Αρχείο ετικέτας: παιχνίδι

αντικειμενοστρεφείς μπάρες

Στο προηγούμενο άρθρο για το παιχνίδι “Κινούμενες μπάρες” των μαθητών της Ελληνογαλλικής σχολής, με κύριο θέμα τη μεταφορά του παιχνιδιού από το Scratch στην Processing, χρησιμοποιήθηκε το μοντέλο του διαδικαστικού προγραμματισμού. Στο άρθρο αυτό δίνουμε τα βασικά σημεία της υλοποίησης με αντικειμενοστρεφή σχεδίαση.

Αναρτήθηκε στο γενικά | επίσης ετικέτα , , | Τα σχόλια έχουν κλείσει

από το scratch στην processing

Από το Scratch… Τα παιδιά της Ελληνογαλλικής σχολής δημιούργησαν πολύ ωραία παιχνίδια κατά τη διάρκεια της ενασχόλησής τους με το Scratch. Ένα από αυτά είναι οι Κινούμενες μπάρες. Δείτε το εδώ και παίξτε αν θέλετε επίσης! Αν δούμε τον κώδικα του Σεναρίου, για κάθε μία από τις μπάρες χρησιμοποιείται ένας βρόχος τύπου “για πάντα”, και […]

Αναρτήθηκε στο eschool+ | επίσης ετικέτα , , , | Τα σχόλια έχουν κλείσει

kodu: η μάχη του Μαραθώνα

Screen013

  Τη 12η του Σεπτέμβρη του 490 π.Χ ο Μιλτιάδης πρόσταξε τους Αθηναίους και τους συμμάχους τους, τους Πλαταιείς να κινηθούν κατά του εχθρού στην πεδιάδα του Μαραθώνα. Οι “τρελλοί” – όπως τους αποκάλεσαν εκείνη τη στιγμή οι αντίπαλοί τους – έκαναν έφοδο και επιτέθηκαν στους Πέρσες. Με μια στρατηγική κίνηση που έχει μείνει στην […]

Αναρτήθηκε στο eschool+ | επίσης ετικέτα , , | Τα σχόλια έχουν κλείσει

το ρομποτάκι

Στο πολύ χρήσιμο CS unplugged το τελευταίο κεφάλαιο (marching orders) στοχεύει στην εισαγωγή των εννοιών της γλώσσας, των εντολών της και του προγραμματισμού. Η πρόταση που ακολουθεί είναι μία παραλλαγή της παραπάνω δραστηριότητας σε συνδυασμό με ένα ρομπότ – που όλοι θέλουν να κάνουν στην τάξη με ενδιφέροντα αποτελέσματα ανάλογα με την εφευρετικότητα των παιδιών […]

Αναρτήθηκε στο Χωρίς κατηγορία | επίσης ετικέτα , | Τα σχόλια έχουν κλείσει

απλό τάνγκραμ

Φτιάξαμε ένα απλό παιχνιδάκι ώστε να αρχίζουμε να εμπλουτίζουμε το ανοιχτό περιεχόμενο.

Αναρτήθηκε στο Χωρίς κατηγορία | Ετικέτες: | Τα σχόλια έχουν κλείσει