Αρχείο ετικέτας: processing

αντικειμενοστρεφείς μπάρες

Στο προηγούμενο άρθρο για το παιχνίδι “Κινούμενες μπάρες” των μαθητών της Ελληνογαλλικής σχολής, με κύριο θέμα τη μεταφορά του παιχνιδιού από το Scratch στην Processing, χρησιμοποιήθηκε το μοντέλο του διαδικαστικού προγραμματισμού. Στο άρθρο αυτό δίνουμε τα βασικά σημεία της υλοποίησης με αντικειμενοστρεφή σχεδίαση.

Αναρτήθηκε στο γενικά | επίσης ετικέτα , , | Τα σχόλια έχουν κλείσει

από το scratch στην processing

Από το Scratch… Τα παιδιά της Ελληνογαλλικής σχολής δημιούργησαν πολύ ωραία παιχνίδια κατά τη διάρκεια της ενασχόλησής τους με το Scratch. Ένα από αυτά είναι οι Κινούμενες μπάρες. Δείτε το εδώ και παίξτε αν θέλετε επίσης! Αν δούμε τον κώδικα του Σεναρίου, για κάθε μία από τις μπάρες χρησιμοποιείται ένας βρόχος τύπου “για πάντα”, και […]

Αναρτήθηκε στο eschool+ | επίσης ετικέτα , , , | Τα σχόλια έχουν κλείσει